Oyun sunucusu kurmak isteyen birçok kullanıcı, “VDS aldım ama lag var” şikâyetiyle gelir. Çoğu zaman sorun VDS’in kendisi değil, oyun için uygun olmayan bir VDS’in tercih edilmesidir. Her VDS, her oyun senaryosunu kaldıracak şekilde tasarlanmamıştır.
Bu yazıda, neden her VDS’in oyun sunucuları için uygun olmadığını net gerekçelerle açıklıyoruz.
Oyun sunucuları:
Düşük gecikme (ping)
Yüksek tek çekirdek performansı
Anlık ve dalgalı CPU kullanımı
ister. Bu ihtiyaçlar, standart web veya kurumsal projelerden farklıdır.
CPU’nun aşırı paylaşıldığı VDS’lerde oyun sunucuları yoğun anlarda gecikme yaşar. FPS düşüşleri, donmalar ve oyuncu kopmaları kaçınılmaz olur.
Oyunların büyük kısmı çok çekirdekten ziyade tek çekirdek performansına ihtiyaç duyar. Düşük GHz’li ama çok çekirdekli sistemler oyun tarafında beklentiyi karşılamaz.
Oyunlarda ağ kararlılığı, ham bant genişliğinden daha önemlidir. Paket kaybı ve jitter olan altyapılar, güçlü CPU olsa bile lag üretir.
Harita yüklemeleri, oyuncu verileri ve log işlemleri disk I/O’ya yük bindirir. NVMe olmayan sistemlerde oyun başlangıçları ve geçişler yavaşlar.
Oyun sunucuları için VDS:
Yüksek saat hızına sahip CPU
Overcommit yapılmayan altyapı
Düşük node yoğunluğu
Stabil ve düşük gecikmeli ağ
NVMe disk
özelliklerini taşımalıdır.
“Ram yüksek olsun yeter” düşüncesi.
Oyun performansında RAM tek başına belirleyici değildir. CPU saat hızı ve ağ kalitesi çok daha kritiktir.
Özellikle:
FiveM
Minecraft (modlu)
Rust
ARK
CS tabanlı sunucular
donanım ve altyapı hatalarını çok hızlı belli eder.
Her VDS oyun için uygun değildir çünkü oyun sunucuları standart iş yüklerinden farklı davranır. Yanlış VDS seçimi, lag, oyuncu kaybı ve memnuniyetsizlikle sonuçlanır.
Oyun için VDS seçerken teknik özelliklerden önce altyapının oyun yüküne uygunluğu sorgulanmalıdır.