MMORPG dendiğinde çoğu kişinin aklına WoW, Elder Scrolls Online veya Guild Wars gelir.
Ama gerçek şu: MMO kültürünü başlatan oyun Ultima Online’dır.
1997’de Origin Systems tarafından yayınlanan Ultima Online, oyunculara ilk defa tek bir evrende, gerçek insanlarla ticaret, savaş, hırsızlık, craft ve PvP yapma özgürlüğü sundu. Yani bugünkü online oyun mantığının temelini bu oyun oluşturdu.
Bu oyun basit şekilde level atlama mantığıyla çalışmaz. Tek merkez: skill progression.
İster hırsız, ister katil, ister tamer, ister tüccar olabilirsin.
Sistemin güzelliği şu: Karakterin oyun tarzınla şekillenir.
Aşağıdaki roller oyunda gerçek anlamda oynanabilir:
PvP Dexter (Poisoner, Fencer, Swordsman)
Mage PvP
Archer
Tamer (Drake/Dragon kontrollü PvP veya farm)
Crafter (Blacksmith, Tailor, Bowyer, Carpenter)
Miner / Lumberjack
Thief (Stealth + Snooping + Stealing build)
Bugün bile bu kadar özgürlük veren ikinci bir oyun yok.
Basit: Kurallar yoktu ve herkes eşitti.
2000–2013 arası Türkiye’de yüzlerce shard açıldı. Anthrax, LostLand, Brasilia, Axius, Exodus, Hyperion, NightValley gibi sunucular dönemine damga vurdu.
Oyun sadece oyun değildi.
Topluluk, drama, rekabet, klan savaşları ve PvP turnuvaları oyunculara gerçek bağ kurdurdu.
Discord, Twitch yoktu.
PvP’nin ekran videosu FRAPS ile kayıt edilirdi.
Ping 90 bile olsa, herkes umrunda olmadan sabaha kadar fight kovalar, script düzenlerdi.
Türkiye’de UO’nun kalbi PvP’dir.
Field savaşları
Gate çarpları
Town fight
Team vs team
Guild vs guild
Bir Mage'in pre-cast Explosion → Ebolt → Poison → Corp Por → Kal Vas Flam kombosunu hızlı atabilmesi gerçek anlamda mekanik kasmak demekti.
Bu yüzden PvP hâlâ bu oyunu taşıyan ana faktör.
Bugün Ultima Online sunucuları genelde şu altyapılarla çalışır:
| Altyapı | Avantaj | Kullanım Türü |
|---|---|---|
| RunUO | Stabil script yapısı, geniş plugin desteği | PvP/PvM dengeli shard |
| Sphere | Eski sistem, yoğun nostalji | Türkiye’de çok yaygın |
| POL | Optimize, hızlı, modüler | Custom shard’lar |
| Modern UO (RunUO fork) | En güncel çözüm | Global trend |
Sunucu kurmak teknik bilgi ister. Özellikle ping, delay, packet loss ve DDoS koruması kritik.
Cevap: Evet, hem de düzenli oyuncu kitlesiyle.
Neden?
Modern oyunlar özgürlük sunmuyor
PvP sistemi hâlâ eşsiz
Server sahipleri custom içerik hazırlıyor
Nostalji + rekabet hala tetikliyor
Oyun düşük sistem istiyor → herkes oynayabiliyor
Bu yüzden Ultima Online hâlâ yaşayan bir ekosistem.
Bu oyun şunları sevenlere hitap eder:
✔ Skill tabanlı gelişim
✔ Gerçek PvP rekabeti
✔ Craft ve ekonomi
✔ Sandbox özgürlüğü
✔ Lonca kültürü
✔ Gerçek risk (öldün mü eşya gider)
"Emek harcayıp karşılığını almak" isteyen oyuncular için hâlâ benzersiz.
Bu oyun 20+ yıl önce çıkmasına rağmen, hâlâ PvP yapısı, ekonomi sistemi ve tamamen oyuncu odaklı özgürlüğü sayesinde ortadan kaybolmadı.
Bugün birçok eski oyuncu geri dönüyor, yeni custom shard’lar açılıyor ve topluluk tekrar hareketleniyor.
Ultima Online hâlâ bitmedi.
Eğer kendi shard’ını açıp:
düşük ping
stabil uptime
delay’siz PvP
scriptlerde gecikme olmadan macro çalışması
istiyorsan → optimize edilmiş sistem şart.
Ultima Online için optimize edilmiş VDS planlarını incelemek için tıkla.
UO Sunucu Sahiplerine Özel:
Düşük Ping | Anti-Lag | NVMe SSD | 7/24 Destek